أسمها "ألما" كان عَمرها ثمانية سنوات في أول ظهور لها , لا تَعرف شئ سوى الألم ..الرجال يَخلقون الوحوش .. وبطبيعتهم الوحوش يدمرون الرجال , حبها وشهوتها بأن تُعذب بني البشر بأي طريقة كانت لا يلهمها شئ سوى الألم لانها عَرفت مَعنى الألم في السابق , فعِندما يَحين لَحظة يَندمج فيها ظلام الليل الدامس مع رعبها المقيم يتولد من باطن الأمر مَخلوقـات لَم يعرفها البشرية أبداً ويَتمنى بأن لا يَعرفها , مَخلوقات فَظيعة جداً منظرها يَقتل النفس تتسرب من وجوهها الدماء تَبحث عَن شئ يحقق كيانها أو بالأحرى يسليها , فلا تَجد إلا الإنسان بضعفة وقلة إيمانة لتحقق ملاذها , نَحن هُنا نُشيـــر إلى عَودة لا يتمناها أي شخص أبداً " عَودة ألما لنشر الرعب ودبها في قلوبنا " عَودة البنت الصَغيرة التي أذهلت العالم بحقدها المُتفاني في
جزء جَديد من السلسلة الأكثر رعباً F.E.A.R , جرعة مميزة من الرعب تعطينا إياها شركتنا الرائعة Warner Bros. Interactive وبمساعدة Monolith Productions جرعة رعب سُميت بـ F.E.A.R. 2: Project Origin , اللعبة ستنطلق بَعد ايام قَليلة فَدعونا نتعرف عَليها جيداً قَبل أن نستقبلها ببيوتنا ولا سيما على حاسوبنا .
الشركة المطورة.
القصة .
أسلوب اللعب.
الذكاء الإصطناعي .
الرسومات .
نظرة بَسيطة.. لتاريخ اللعبة وعلاقتها مع الشركات
Monolith يابانية الأصل تأسست في سنة 1994 , متخصصة في مجال الفيديو الجيمز من حيث تطويرها وصناعتها , مقرها الحالي موجود في الولايات المتحدة - واشنطن , عدد عمالها يقدر بأكثر من 100 موظف , بداية الشركة كانت عام 1997 بتطويرها للعبة BLOOD , بعدها قامت بإنشاء أستوديهات وتطوير ألعاب كثيرة جداً على مختلف الأجهزة , ومن بعدها قامت في 2005 بتطوير لعبة Matrix online , وفي أسابيع ليس بكثيرة بدأت الشركة بقيام عملية كبيرة في حياتها وهو تطوير لعبة F.E.A.R , قاموا بإنشاء أستوديو خاص للعبة وعملوا بأفضل وجة ممكن مستغلين كُل المصادر البشرية والمادية لَديهم فأختاروا عاملين وخبراء كثيرين ..طموحهم وهدفهم هو جعل اللعبة F.E.A.R في افضل مستوى ممكن , وبالفعل بدأوا بالعمل بكل جهد وإمكانيات وبقيادة رئيس طموح [Craig Hubbard] ,ومن ثم قاموا بإعلان عن إنتهاء تطوير اللعبة في مسيرة تُقدر 6 أشهر وما فوق , فكانت ثمرة جهودهم بأن اللعبة حصلت على شهره لا مثيل لها وأيضاً مكاناً لائقاً في عالم ألعاب الفيديو جيمز من خلال تقيمات المواقع المشهورة , فَقَيم الموقع المشهور IGN اللعبة F.E.A.R وأعطاها 9.2/10 اما GAMESPOT فتقيمة كان 9.1/10 , الشركة Monolith وقع عقد مع شركة تايم وارنر في 2004 , والشركة تستمر في مواصلة عطائاتها حتى في يومنا هذا وخير دليل تطوير لعبة Condemned 2: Bloodshot , أشهر مرت وسنين قليلة ذهبت عِند صدور الجزء الأول ليتضح بأن اللعبة قَد حَصلت بالفعل على الشهرة العالية .. حينها طَمحت عِدة شركات بأخذ عَقد تطوير ونشر جزء ثاني للعبة وهذا ما حَدث بالفعل في سنة 2006 في 24 أوكتوبر بصدور جزء ثاني للعبة بعنوان " F.E.A.R. Extraction Point " بنشر الشركة "Vivendi Universal" وبتطوير "TimeGate Studios" ولكـن حَدثت مأساة بالفعل بأن الشركتين طورتا الجزء الثاني للعبة بشكل سئ وإعطاء إنطباع غير واعد للعبة حينها قَرروا بإصدار جزء ثالث من للعبة لتطهير الأخطاء والسمعة السيئة للعبة فقامت الشركة العريقة "Sierra Entertainment " وبمشاركة الشركة المطورة" TimeGate Studios " بإصدار جزء ثالث آخر للعبة " F.E.A.R. Perseus Mandate " لعل وعسى بأن يظهروا اللعبة بوجة طيب للعشاقها ولكن يرتد السحر على الساحر ويزداد الطين بلة بأن اللعبة كانت في مستوى منحط, بالناحية الأخرى Warner Brothers قامت بالأعمال الصائبة بصنع لعبة F.E.A.R. 2: Project Origin لأن آخر جزء للسلسلة تلقى بعض التذمر وصيحات الفشل من قبل المشجعين نتيجة التغيرات التي لم تضرب على الوتر الحساس وبالفعل الشركة قالت وعَبرت بأن الجزء الأخير بالفعل لم يكن في المستوى المطلوب , وتتمثل الأعمال الصائبة بإختياراها الشركة المطورة الممتازة وهي Monolith بَعدما كانت "TimeGate Studios" الشركة المطورة للجزء الثالث من F.E.A.R , وكما نَعرف بأن Monolith تتألف من خيرة الخبراء في مجال الرعب لا يقل عن 30 عضو, ولم تتوقف Warner Brothers عند هذا الحد بل جعلت من لعبة ( Project Origin ) بأنها F.E.A.R 2 ولم تجعلها أحد إصدارات F.E.A.R 1 , وهذا الأمر جعل إهتمام العالم كلة يصب على اللعبة وخصيصاً المواقع العالمية IGN وGS , لأن F.E.A.R 2 وبعنوان ( Project Origin ) سوف تتغير اللعبة تغير كلي وبـ 180 درجة من جميع النواحي , وهذا العمل الصائب جاء بعد مناقشات تم إستفتائها في موقع الشركة أمام أعين العاشقين اللعبة حيث لقى الإستفتاء أهمية كبيرة وأختاروا بأن يجعلوا إصدار جديد لF.E.A.R محمول بعنوان Project Origin والذي إختاروه العاشقين في إستفتاء ..F.E.A.R 2 وعلاقتها مع Warner Brothers علاقة ممتازة لهذه اللحظة , فاللعبة سَتُضَع بين أيدي امينة" Warner Brothers " والتي ستحرص الشركة بأن يكون لها بصمة مميزة جداً حتى إن كلفها ذلك إلى إفراغ بعض الخزائن لها , فالشركة Warner Brothers حرصت بأشد الحرص على جلب الخبراء في كافة المجالات وخصيصاً في مجال التطوير الأنظمة وأيضاً أساليب المعارك , فبالطبع الشركة تريد أن تأخذ ثقة شركة مونتليث ليكون لها المزيد من الحصريات في إنتاج أجزاء للعبة F.E.A.R 2 وبالتالي زيادة في خزائن في الشركة , وبالفعل الشركة ما زالت تمشي في الطريق السليم من خلال التغيرات التي وصفها المواقع العالمية بأنها أتت في مكانها وخرجت أسلوب الملل في أجزاء السابقة للعبة F.E.A.R 1 , والتغيرات إشتملت كل الشئ إلا في مفهوم اللعبة فاللعبة أولاً وآخراً سوف تتبع أسلوب الإصدار الأول ( الرعب ومن ثم الأكشن ) , والتغيرات شملت أشياء كثيرة من قصة إلى شخصيات ( غير معروفة كثيراً لهذه اللحظة ) إلى أعداء ووجوهم وأشكالهم وأيضاً لمست تغيرات عديدة في جيم بلاي والجرافكس فجعلت من البيئة شبة مفتوحة ومع تركيزها على مناطق ضيقة والأصوات وإن تبدو أن تشبة بنسبة لا بأس بها مع الإصدار السابق , أما أسلوب اللعب الجماعي فأتى بشكل مفاجئ من قبل Warner Brothers وبمساعدة Monolith .
احداث اللعبة بكل أجزائها وبشكل دَقيق
ما زالت اللعبة على غَموضها في قصتها الأكثر جدلاً في عالم الفيديو جيمز , مُبهمة مَع تشويق تَجعل من القصة أكثــر إثارة .. وبالفعل إنها مثيرة ولا سيما بظهور أشياء غَريبة جداً فيها ناهيك الأعداء الذين لَيس لَهم وجود من الأصل , حَسناً سأطرح لَكم مَوضوع القصة لإزالة الغموض ومعرفة الأحداث بشكل دَقيق, خَلف الكواليس لعبتنا F.E.A.R كان هُناك شركة تُسمى "ATC" مشرفة على مشروع يُسمى "Project Origin" بقيادة "Harlan Wade" الذي صَمم هذا المشروع , الهَدف من المشروع هو بناء رجال لَديهم قدرات روحية تساعدهم في القيام بأمور سياسية وامور أخرى , فَقرر "Harlan Wade" بالتبرع بإبنته "ALMA Wade" نظراً لورودها رؤويا وهلوسات لذلك أعتقد أباها بأن لديها قوى روحية , وبالفعل تم تجنيدها داخل المشروع وهي في السن السابعة من عمرها .. قبل يومين من عيد ميلادها الثامن تَم إدخال "ALMA Wade" في غيبوبة دائمة وتَم القيام عليها بتجارب .. فقام والدها بتلقيحها هندسياً عَن طريق جينات وDNA ومن ثم إبقوها على حالتها "الغيبوبة " , يوماً من الإيام قام والدها بإجبارها على ولادة النماذج من خلال عَملية تَحفيز إصطناعي لينتج من خلال المشروع نموذجان ذكران , ألما كان عمرها خمسة عشرة سنة " الغيبوبة وصلت بها إلى هذا السن " لتخرج النموذج الأول والذي سُميَ بـ "Point man " تَم أخذه منها ومن بين يديها لتصرخ ألما وهي في غيبوبة جزئية لأخذ إبنها الأول , ومن ثم يَخرج النموذج الثاني والذي سُمي بـ "Paxton Fettel" حينها وبَعد ستة أيام تَم إلغاء المشروع "Project Origin" وكانت حالة الصحية لألما سيئة للغاية فتم وضعها في عَملية إنعاش ولكن في النهاية تَم إزالة عَملية الإنعاش لِتموت ALMA Wade ويتم وضعها في مَدفن خاص تابع للشركة "ATC" , مَرت سنين عَديدة وكان كل شئ على حالة ولكـن يَظهر شَخص في شركة "ATC" ويَقوم بتفكيك أحد ضحاياة .. لحظة واحدة أنه "Paxton Fettel" النموذج الثاني من مَشروع "Project Origin" , قام بإقتحام الشركة بمساندة كتيبة كَبيرة من الجنود , لحظات ويصل مَعلومات للحكومة المحلية للمدينة "Auburn" الموجودة فيها شركة "ATC " لتقوم الحكومة بإستدعاء منظمة سرية متخصصة في التعامل مع التهديدات والظواهر الغير طَبيعية منظمة تدعى " First Encounter Assault Recon " فقامت المنظة ببعث أفضل رجالها بقيادة رَجل يدعى "Point man " {النموذج الأول من المشروع "Project Origin" ولكن لا يعرف القائد بأنة النموذج الأول.. وأنت ستلعب به } الفريق المبعوث متكون من الأعضاء التاليين : Rowdy Betters وSpen Jankowski وJin Sun-Kwon , تأتي أوامر من حكومات عالية للفريق بقتل "Paxton Fettel" وبالفعل يَذهبون هناك ولحظات يدخلون مباني خاصة بالشركة ولكن فجأة يتعرض القائد "Point man " لكمين من قبل "Paxton Fettel" ولكن قبل أن يفقد القائد وعية يَقول "Paxton Fettel" للقائد { هم جميعاً يستحقون الموت} , يَفقد الفريق " First Encounter Assault Recon " إشارة "Paxton Fettel" ولكن تَحصلون على إشارة لكتيبة من الجنود تابعة لـ "Paxton Fettel" فتجتمع أنت ومجوعة من القوة الخاصة "SFOD" وتذهبون للميناء الموجود فيه الكتيبة ولم تمر لحظات على التوغل والإقتحام لتجد بأن القوة الخاصة التابعة لديك قد ذبحت بالكامل وتحولت لأشلاء وهياكل عَظمية حينها تَظهر لك فتاة صَغيرة جداً تلبس ثياب حمراء شعرها يتدلل على وجهها "ALMA" ولكن غَضبها عَليك يظهر ملياً عِندما تبعثك للأعالي بقوتها الخارقة , يكثر التساؤول في فَريقك عَن الشئ الذي حَدث لَك حينها تلتقطون فجأة إشارة لـ "Paxton Fettel" في بنايات تابعة للشركة "ATC" بجانب النهر الجنوبي التابع للمدينة , تجتمع أنت وفريقك وتنطلقون نَحو المنطقة وتتوغلون البنايات .. بينما تبحثون عَن "Paxton Fettel" يتشابك فريق مع الكتبية التابعة له ولكن أنت تلاحقة لتظهر لَك فجأة رؤويا وهلوسات من قبل "Paxton Fettel" و "ALMA" , يواصل القائد طريقة بالرغم من التأثيرات المنصبة علية من هلوسات ورؤويا لتصل للحاسوب التابع للشركة "ATC" حينها تَكتشف كل القصة وتَعرف بأن "Paxton Fettel" إبن "ALMA" وبأن هناك إبن آخر لها , تنتقل المواجهات بين فريقك وبين الكتيبة لبنايات أخرى تابعة للشركة "ATC" تلك البنايات تعتبر مصدر قوة لـ "ALMA" ستجد بأن الكتيبة يحرسون شئ بقيادة "Paxton Fettel" .. حينها القائد يَذهب لـ "Paxton Fettel" ويواجهة بشكل مباشر بينما يتشابك القائد مَع "Paxton Fettel" يعرف بأنه الإبن الثاني لـ "ALMA" ويَكتشف بأن "Paxton Fettel" يحاول تَحرير أمة "ALMA" من عذابها عَن طريق إخراجها من المَدفن المحبوسة به ألما ولكن القائد يَقتل أخاة "Paxton Fettel" فَيفشل "Paxton Fettel" في محاولة تَحرير أمة "ALMA" فجأة يظهر أب "ALMA" وهو "Harlan Wade" مُصمم مَشروع "Project Origin" ويَقوم بتحرير "ALMA" بسبب شعورة بالذنب بما فعل بِها , ولكن "ALMA" بغضبها تنتقم منه وتجعل منه جثة محروقة هامدة , سَيصيبك هلوسات كثيرة نتيجة تَحرير ألما فتجد بأن العالم يتغير وبأن ألما تظهر لَك بشكل آخر " فتاة عمرها 15 سنة تظهر بشكل عارٍ " , فجأة يَصلك خَبر بأن المَدنية ستنفجر نتيجة إنصهار في أبراج الطاقة لتتسابق أنت بالهرب من المَدينة عَن طريق المروحية وبينما تَتجة إلى المروحية تأتي لَك رؤويا بما فَعل "Harlan Wade" بإبنتة ألما من معاناة وعذاب , وبالفعل أنت تصل للمروحية وترى المَدينة تنفجر وتفتت أجزاء أجزاء وبينما أنت داخل المروحية ترى "ALMA" تَصعد على المروحية بشكل مرعب جداً حينها تنتهي قِصة الجزء الأول "F.E.A.R " , بينما تَحدث هذه الأحداث تدور بَعض الأحداث في منظمات أخرى أهمها القوة الخاصة "Dalt force" بقيادة الكابتن "Michael Becket" الذي يتلقى أوامر من منظمات حكومية عالية بأن يذهبوا للمدينة "Auburn" والقيام بتحقيق كامل في الشركة "ATC" وإعتقال رئيسها "Genevieve Aristide" نظراً للأعمال التي تَقوم بها الشركة وهذا ما حَدث بالفعل ليذهبوا لإعتقال الرئيس الشركة "ATC" قبل أن يَحدث أحداث الجزء الأول F.E.A.R وايضاً قبل الإنفجار ليشاهدوا بأن المَدينة يسودها الرعب .. حينها يَحدث الإنفجار وينجوا "Michael Becket" بأعجوبة ويخوض أحداث F.E.A.R. 2: Project Origin بشكل مرعب ومثير فيواجة ألما والجنود والمخلوقات البشعة ولكن بينما يخوض في فصل "Project Origin" سَيقوم بعملية جراحية لكي يحصل على قدرات مثل القائد الجزء الأول "Point man " .
تغيرات واعدة في محلها .. أسلوب لعب يعتبر الأفضل
سَتظن ولوهلة بأن الأسلوب اللعب الخاص باللعبة مماثل للأجزاء السابقة للسلسلة , ولكن كمجرب لأسلوبها من خلال العينة التي طَرحتها الشركة قبل أيام , لَمحت بل لا أدركت بأني أمام أسلوب لِعب محكم .. الأخطاء مِنعدمة جداً سهل المنال كأنك خَضت حروب وحروب لتدرك بأنك تَستطيع المراوغة والقتل والحماية والإختباء مِثل الحركات الأكشن التي نشاهدها في الأفلام .. لَن أطيل عَليكم كَثيرا في هذا الأمر لأني سأتطرق بأهم الأشياء التي أتت بة الشركة المطورة في الأسلوب اللعب .
تغيرات دَقيقة .. عَميقة .. وجانبية
" نَحن نحاول بأن نَجعل اللاعبين يقضون أوقاتاً ممتعة بجعلهم يتفادون حالات التكرار أو الملل " هذا ما أتى بة مطورون شركة Monlith وبالفعل كانوا على كلمتهم , ما لاحظتة من خلال تَجربتي للعينة هو التغيير الكامل التي طرأ على أسلوب اللعب بالرغم ستجدة مشابة مثل السابق ولكن دَعونا نَدخل في التفاصيل ونرى ما خَلف الكواليس وما قام به المطورون , تغيرات دَقيقة نتجت من إستعمال المطورون نَظرة حَول جَعل من أسلوب أكثر خِفة وخبرة ستدرك من خلال كلامي بأن الأسلوب أصبح أكثر تعاوني وبالفعل أتى بهذا الشكل سترى بأنك قادر على مجارات الجنود بالشكل التي تريدة بدون عناء يذكر فِعندما تواجة كتيبة معينة من الجنود تَستطيع قتلهم بكل أريحية عَن طريق التصويب التي توفرة لَك اللعبة مهما كان العَدد والقوة التي تواجهها ستكون قادر على التعامل مَع الموقف سَتجد بالأمر متعة كبيرة ولكــن لم نتوقف عِند هذا الحَد من المتعة فنحن نذكر الخاصية التي تتميز بها اللعبة منذ القدم " منذ الجزء الأول " وهي بالطبع الخاصية الجذابة "Slowmotin" التي تبطئ من الزمن وتتعامل مع الجنود وكأنك تَخوض الحروب ملئت أرجائها الطلقات النارية وصرخات الأعداء ونثرات التفجيرات , أنت هنا أمام حَقيقة لا مجال للنكران بها بأن اللعبة لا تخلوا الإثارة التي إشتهرت بها من قِبل , سَـجد بأن الأكشن والإثارة لا ولَن تَذهب عَن اللعبة أبداً فستخوض حروب متنوعة من خلال آليات متنوعة وسترى بأن البيئة المحيطة بِك تَجعلك تصب كل غَضبك على أعدائك وهذا ما حاولت القيام به شركة "Monlith" والذي ظَهر ملياً في اللعبة لذلك نرى بأن الأسلوب تغير بشكل دَقيق ولكن يبقى مشابة من ناحية الفكر محافظاً على مبادئة وقواعدة .
هذا ما أنتظرتة من المطورين " التغير العمقي " , سَتطرح في أفكارك ويتوارد في أعماق عَقلك تساؤولات كثيرة عَن ماهي الأشياء التي جَعلت من اللعبة تتغير بشكل عمقي ؟! , أنتظر لَحظة عَزيزي فأنت بالفعل مقبل عليها وألا هِي التغير الديناميكي للعبة بشكل ممتاز مملوء بالتشويق والأكشن مُتمثلة بشئ لطالما حَلمت بإقتناءة ولا سيما عِندما شَكل لي إضطراب كَبيراً في الأجزاء السابقة للعبة فبقوتة جَعلني أشتم الأعداء تارة وأتلفظ بكلمات نابية تارة أخرى هذه المرة لَيس على الأعداء بَل لروعة الأداء حَتما إنها الآليات التي توفرها لَك اللعبة , نَعم نَعم هنا سنرى التشويق بحد ذاتة وكَيف لا عِندما تركب آلة تدمر الأخضر واليابس وتزرع الرعب في خصومك أينما كانوا وحتى لو كانوا وراء الجدران سَتجدهم مرتعبين بقوة آلية , فالمطورون عَملوا جَهداً كاملاً بتصميم الآلة وجَعلها تَبدوا أكثر إثارة وهذا جاء بالتأكي من وراء إقتراحات وضعها المطورون وحَللوها بإمعان بناحية التأثير على العشاق اللعبة , البراعة المذهلة من وراء هذا التغير الديناميكي "العمقي" بجعلك متحفزاً عِند إقتناء هذه الآلة فعلى سَبيل المثال عِندما تركب إحدى الآليات المدرعة ستنقلك اللعبة من أجواء التوتر إلى أجواء الحماس بشكل مُتتالي لتنقل إلى قَلبك إحساس بالهيبة التي سَتكون بجانبك عِندما تَركب هذه الآلة وكَيف لا عِندما تَجد نَفسك في مواجهة كتيبة مدرعة ومسلحة بعداد تَجعلك تتساؤول تساؤولات حَول القدرة على هَزيمتك بهذه الآلة المدرعة , فتنطلق مخترقاً تلك التساؤولات محاولاً المعرفة جيداً على جوابها .. حينها سَتجد المتعة بِحد ذاتها فتطلق العشرات بل المئات من الطلقات النارية الأشبة بتلك الطلقات المتفجرة المُستعملة في الحروب القاسية لِتجد أعدائك يقتلون تارة وتجدهم في السماء تارة عَن طريق تَفتيتهم لأشلاء متطايرة في السماء والدماء تَحوم المكان حينها تدرك بأنك في متعة لامتناهية , ولن تنتهي المتعة عِند هذا الحَد بل سَتجد بجانبك العشرات من الصواريخ التي تذيب الحديد ولا سيما أعدائك عِندما يواجهونك بِنفس الإمكانيات حينها نَعرف جيداً التغير العمقي التي وَعدت بها الشركة المطورة "Monlith " .
لَن نترك ثغرات وراءنا ولن نترك عَقبات لا يحمد نتائجها وهذا ما تسلج به المطورون , فقاموا ببذل كل الجهود من أجل خَلق جيم بلاي مميز لا يجعل من اللعب ممل لَحد الجنون بل لأي حَد يقترب من الجنون , وتمثل الجهد من خلال التغيرات الجانبية التي قامَ بها المطورون من جميع نواحي اللعبة , فقاموا بإضافة خاصية الركض للعبة والتي تعتبر الأهم لكي تتجنب الإشتباكات وتفادي العقبات والهروب من اللقطات المرعبة من أشباح إلى مخلوقات وهذه الخاصية كان لا بد وضعها بل يجب وضعها ولا سيما في الأجزاء السابقة للعبة ولكن المطورون فطنوا لها وقاموا بالواجب بإتجاهها , لم يتوقفوا عِند هذا الحَد ليضيفوا مَيزة جَديدة إلى الأسلحة وهي "التقنيص " ففي السابق كانت عَملية التقنيص بدائية جداً موضوعة في صورة موحدة لتجد بأنها ميزة ضعيفة التأثير تُقلل من الأكشن والإثارة ولكن في جزئنا هذا أطلق المطورون إبداعاتهم وقاموا بتطوير الميزة وجعلها متعددة وأكثر إثارة وتشويق لتأتي بها لإلينا على شاكِلات متعددة وبصور أجمل وبتقنيص أدق حينها ستدرك أهمية تطويرها عِندما تستعملها في مواجهة أعدائك , لا تذهب بَعيداً لأني لم أنتهي من الإيجابيات لأن المطورون أضافوا خاصية أخرى للأسلحة وهي تَعدد الطلقات وأنواع الذخائر .. سَتجد هذه الميزة ملياً وبشكل واضح عِندما تلتقط سلاح وتعبث بة عَن طريق جعلة يطلق رصاصة أو ثلاث رصاصات أو بشكل أوتوماتيكي وأيضاً تَغير نَوع الطلقة أو الذخيرة لتستعملها ضد أعدائك بشكل ممتاز فهذه الخاصية توفر لَك العناء والوقت وأيضاً الذخيرة , لم أنتهي بَعد لأن الشركة أضافت أسلحة جَديدة إلى اللعبة تُبشر بالخير الكثير الذي كنا ننتظرة من المطورون .. سَتجد أمامك مستودع من الأسلحة المتنوعة التي ستلبي إحتياجاتك ولا سيما أنها ستلبي رغبتك الذوقية والمرئية على الجهتين في نِفس الوقت لأنك سترى المتعة عِندما ترى سلاح يفتك الأعداء بالطريقة التي تريدها وبنفس الوقت منظرة يبعث على الطمأنينة والجمال , أيضاً لا تذهب بَعيداً ولم أنتهي بَعد عَن التغيرات الجانبية لأن المطورون أضافوا للعبة خاصية "PDF" التي تساعدك في التعرف أكثر عَن الأسلحة أو الأعداء أو الأصدقاء او المُهمة من حيث المكان والوقت ولا تنسى أيضاً بأن المطورون غَيروا من طريقة الإسعاف بجعلها أكثر مرونة ومتعددة الأشكال من جرعات فورية تعطيك القوة إلى دواء يعطيك الصحة ويعفيك من كل الجروح لتجد نَفسك بأن ولدت من جَديد , وايضاً أضافوا أنواع جَديدة من القنابل منها المدمرة ومنها الحارقة ومنها الإلكترونية لتعطي لنا رؤويا أخرى من الإشتباكات القاسية بواسطة القنابل , عَفواً نَسيت شيئاً وهو بأن اللاعب لَدية القدرة على قلب الأشياء وإتخاذها كدرع وحماية له ضد الأعداء وشراستهم مثل قلب طاولة على الأرض والإحتماء خلفها من طلقات الأعداء المعذبة .
تواجة كتيبة مرعبة .. لا يوجد فيها أي شئ يتعلق بالرحمة
من المحزن جداً بل من المعيب وجود ذكاء إصطناعي لا يليق بألعاب تنتظر لسنين عَديدة .. عِندما تَشعر بأن اللعبة كاملة بكل أوجهها ولكن العيب الوحيد فيها هو الذكاء الإصطناعي حينها تتأسف على ما قام به المطورون من أجل اللعبة وخَير مثال لعبة FAR CRY 2 وألعاب أخرى كثيرة , ولكــن في تحفتنا لَن تَجد إلا كَتيبة مرعبة يَقودها أشخاص لا يأبهون بالرحمة هَمهم الوحيد التدمير وحَرق الأخضر واليابس , فريق المهندسين الخاص بتطوير اللعبة قاموا بتزويد أسلوب ديناميكي وأدوات تَصميمية إلى فَريق التَصميم , فَمهمة المُصمم بأن يوجة الذكاء الإصطناعي للأعداء بشكل ديناميكي ليواجة اللاعب بشكل قوي مُتحدياً له في أي معركة يَخوض العَدو ضد اللاعب , لذلك لا تَخف أيها العاشق للسلسلة حَول الذكاء الإصطناعي ولا سيما بوجود أشخاص فنانين ورسامين الذين سيجعلون الذكاء الإصطناعي "AI" في أفضل حالاتة .. وبينما يَقوم المصممين بذلك الأمر ستجد بالجهة الأخرى مصممين للصوت يَقومون على جَعل الصوت الخاص بالعدو والكتيبة قوي ليدل على ذكاءهم خاصة عِندما يتحاور الأعداء مع بعضهم البَعض لنصب كَمين لَك , لذلك لا تَخف عَزيزي لأن المطورون لَن يفشلوا في هذا الأمر أبداً فَهُم وضعوا أعداء أذكياء لدرجة أنهم سيركلون مؤخرتك بعنف.
هيبة The NavMesh تَجعل من الذكاء أكثر قوة والأكثر إمتيازاً في ساحة الألعاب
أنه "The NavMesh" أو بالأحرى " شبكة الملاحة " , يعطي للذكاء الإصطناعي قوة كبيرة جداً وهيبة لا تقاس .. The NavMesh المقَصود به " هو توجية وإعطاء الذكاء الإصطناعي للعدو إلى مساحات متعددة يَخوض فيها المعارك مَع تزويدة بمعلومات حَول تلك المنطقة وكيفية التعامل معها من عبور وتغطية وأشياء أخرى وتضع كل هذه الأشياء في شبكة ملاحة مخفية في نَفس المنطقة " فالمصمم سيضع هذه الشبكة في أي مكان يريدُ من خلالة بأن يتحرك "AI" لشخصية العَدو ليكون أكثر فعالية في الحروب , فمثلاً في إحدى المناطق الموضحة في الصور سيواجة "AI" لشخصية العَدو البطل وهوَ أنت ولكـن ما هي الخيارات المتاحة للذكاء الإصطناعي للعدو سيكون متعدد , فعِندما تواجههم سيقومون بمجاراة ذكاءك وإختبارة بالفعل لتجدهم بالفعل يَقومون ذلك , فتارة تَجدهم يطلقون النار ويختبئون وتارة تَجدهم من فوقك من خلال النافذة المَفتوحة حينها ستتلخبط أوراقك وتخوض معركة عويصة ضدهم ,هذا يَدل على براعة المصممين فَهم يضعون الشبكة الملاحية للعدو في أي مكان يريدونة ولكن لَيس أي مكان تَظنة أنت .. لأنهم سَيعتمدون حول خاصية وهي عنصر المفاجأة لتجدهم وضعوا الشبكة الملاحية للأعداء في مناطق فريدة يتفاجأ فيها اللاعب قَبلَ البطل .
ميزة جَديدة تَدخل عالم الذكاء الإصطناعي للعبة مبكرأً وعِند بداية تَطوير اللعبة F.E.A.R 2 أراد قِسم التصميم خَلق نوع جَديد من الذكاء الإصطناعي "AI" لمواجهة اللاعب .. ذكاء يَجعل من الأعداء يَتَحَدوْنَ اللاعب ولا يَتركون لَه أي مجال للإختباء وتَهديدة بكل أنوع القوى , وهذا النَوع سُمي "المفاجئة " والذي يتطلب تقنية جَديدة تم صناعتها من قبل الشركة المطورة وسُميت بـ "Segments" فالمقصود من هذه التقنية هي صنع أفلام متحركة تحدد البيئة جيداً وتضع مخططات ونقط مُحددة لجعل الذكاء الإصطناعي لدى شخصيات العدو أقوى ومن خلال ذلك يَستطيع العَدو تَحديد الأماكن التي يريدها والقفز عبرها ليحاصر اللاعب ويفاجأة بأي وسيلة متاحة لدية , ولذلك تقنية "Segments" عبارة عَن نقاط ووصلات أحياناً ترتبط بشبكة الملاحة وأحياناً لا , ولكن التقنية "Segments" تعتبر حرة فيستطيع العدو بصنع طرق عَن طريق هذه التقنية "Segments" مثل شبكة الملاحة تَماماً "The NavMesh" , تَقنية"Segments" تَعطي للعدو طرق متعددة تكون على شاكلة نقاط منفردة وهذه النقاط يمكن أن تكون في أي مكان من سقوف لجدران ولا يشترط كل شئ على الأرضية لذلك تتنوع الطرق والحرية تكون كبيرة في البيئة لمواجهة اللاعب على خلاف شبكة الملاحة والتي يختار العدو نقاط طرق ونقاط مَحددة على شاكلة مثلث يتجه نَحوها , المصمم يضع هذه النقاط في حول مناطق تفاجئ اللاعب بشكل كبير فمثلاً عِند تَجربتي للعينة دَخلت لغرفة لها نافذتين وبالطبع الغرفة خالية من الأعداء ولكن فجأة ظَهر لي شَخصين من النافذتين بشكل غير متوقع ليطرحوني أرضاً حينها ستتأكد بأن الذكاء لدى الأعداء قَوي فَهم سيحطونك في كل مكان ليجعلوا من المعركة 360 درجة حَولك ولَيس فَقط في أتجاة مباشر .
تكتيكات متنوعة تَجعل من الذكاء ميزة تتحلى بها اللعبة زودت الشركة "Monlith" للمهندسين عِدة مميزات تُسمى بالنهاية بـ"Nodes" , وهي عبارة عَن تكتيكات يتحلى بها الأعداء في مواجهة اللاعب ومنها : الكَمين , الإختباء , والتحرك في حالة الخطر ..والكثير , ولكـن أهم ميزة قام المهندسين بالإهتمام بها هي ميزة الإختباء "Cover" وهذا يظهر جلياً عِندما يَقومون الأعداء بالرجوع للخلف لنقطة بَعيدة وبَعدها يَقومون بإتخاذ الجدران كتغطية لَهُم ليطلقون عَليك النار من مسافات بَعيدة أو متوسطة لتجد أنت في هذه الناحية المعاناة والإضظراب والصعوبة في محاولة قَتلهم .. بالطبع هذه الميزة تَمنح للعدو الأمان والوقت لتعبئة السلاح بالذخيرة , خاصية التغطية "Cover" تستعمل في أماكن متعددة وليس لها حَدود فالأعداء لديهم قدرة على قلب المنضدة للإحتماء أو إتخاذ السيارات كدرع لقتالك أو الجدران كل هذه الأشياء زودت من قدرة العَدو على محاكاة الواقع والتواصع مع الآخرين من الاصدقاء لتزيد من قوة "AI" لدية , ولكن الشئ المثير في ذكائهم هو إستخدام ما لديهم من قدرة تَدميرية لجعلك تنزف دماً .. وهذا ما أكد علية المطورون فهم سيستعملون الأسلحة الثقيلة لقتلك .. وايضاً إذا هَربت أو أختبئت سيلقون إليك بَعض من الرمانات " القنابل " التي يحبذها قَلبك ولا تَنسى بأن لديهم قدرة سَريعة في إطلاق النار أقصد عِندما ترى قناص يقنص نَحوك لا تظن بأنك تَستطيع الإنتقال من مكان لآخر مستعملاً خاصية الجري لأنة سيضع الرصاصة في رأسك قبل أن تتحرك متراً واحداً , حَسناً بَعد كُل الأشياء التي كَتبتها حول الذكاء الإصطناعي أدركت بأنة يُجب علي وعلَيكُم أيضاً بأن تضعوا تكتيكات متنوعة لقتلهم قَبل أن يركلون مؤخرتك .
جولة إستطلاعية في متحف اللعبة بَعد إنقشوع الضباب والدخان عَن وجهها كَشفت لنا عَن عينها , طَبعاً ليست عَين فتاة شقراء بل عَين لعبة شقراء بكل تأكيد .. إنهال عَليها الكَثير و أصبحوا يتلهفون شوقاً للإقتراب منها والنظر إليها نَظرة واحدة ولما لا تَجربة صغيرة تقبع في الذاكرة لسنوات ولربما لمدى الحياة أو الممات , نَحن هنا نَقف أمام دَيكور شارق يَعد بالحياة يتخللة كل أنواع الإثارة والإنجذاب , بالطبع التذكرة لَن تكون مجانية فأنت يَجب بالمقابل أن تخوض اللعبة وتستشعر رعبها لكي تَشعر بقوة جمالها إنها جوهرة ثمينة بالفعل لامعة شارقة خلابة , نَحن هنا نَقف أمام عنصر يَجعل من اللعبة وكأنها كإحدى السيارات "ماي باخ " .. حَسناً أعرف بأنكم تتحمسون لها ولرأيتها ولكن دَعونا نَكتشف التفاصيل ونرى ما يخبئة العصافير أقصد المطورون لنا .
قوة فزيائية في لِعبة مرعبة
تغيرات فيزائية جَعلت من اللعبة أكثر ظلاماً .. رعباً ..إثارةً , هذا يَعطي تلميحات بسيطة في البداية بأن الفَريق قام بمجهود كبير ولكن حَسب نَظرتي مَجهود خارق للعادة , فَهم قاموا بإتخاذ كل المعايير والإجراءات مُستخدمين مميزات تَجعل من اللعبة أكثر إشارقة من كل النواحٍ , فَفريق التقني التابع لشركة المطورة "Monlith" والمشرف على اللعبة من ناحية الجرافكس إستعمل مُحرك "Lithtech: Jupiter EX" الذي تَم تجربتة على كَثير من الألعاب وبالفعل نَجح في إدلاء إنطباع مميز للجمرز , فما قام به فَريق القتنى يتخلل في عِدة عناصر أهمها "shaders" فَهُم أعطوا نَوع جَديد من shaders.. لَيس المقصود بنوع جَديد حَقاً !! بَل shaders مُطورة تُقارب الحَقيقة عِِند النظر إليها بإمعان فَهُم إستخدموا أدوات جَديدة تحسن من وَظيفة المحرك لإعطاء shaders بالمستوى المتوقع , وما زال فَريق التقني يُقدم المَزيد من العناصر المُحسنة والمطورة بالشكل الذي يتلائم مع الجيل الجَديد من الألعاب بَل أفضل من ذلك إن أستطعت قَول ذلك بناء عَن تجربة شَخصية مني .. والتطوير والتَحسين أتى في moti NOOP والإضاءة والناحية الفزيائية" مثل الجسيمات" .. ومعالجة أفضل للأجسام والبنايات , سَتقول أنت ما مَعنى هذه الأشياء ؟! حَسناً هذا يَعني بأن الأداء والألوان الخاص في "visuals" قَد زادت بشكل كَبير والتناسب بينها أتى في المستوى المَطلوب , فالفريق التقني أضاف أشياء كَثيرة جَعل من اللعبة أكثر إثارة وأخفى عَليها عيوب الأجزاء السابقة وأزالها وجَعل أشياء كَثيرة تَظهر بشكل واقع وهذا يَظهر جلياً عِند إطلاق النار لترى التأثيرات المختلفة من جراء ذلك ,فعلا قوة فيزيائية رَهيبة,عِندما تَنظر مُذهلاً أمام الفَرق الذي نَتج بين الجزئين سَتدرك مُتعجباً بِما قام بِه خيرة المطورون في شركة "Monlith" , ستعجز قائلاً " واو ما هذه التغيرات ؟!" فهُم غيروا جَميع النواحي والجوانب للِعبة وأضافوا أشياء كَثيرة .. أهمها جَعل المساحة في اللعبة أوسع وأشمل لِتجد البيئة أجمل وأروع لخوض المعارك الضارية , فنقلت اللعبة من الضيق إلى الأماكن التي يحبذها اللاعبون ليتحركوا فيها جيداً وأيضاً لإستعمال الآليات "Mech" فتَستطيع دخول البنايات والخروج والإحتماء فيها .
تغيرات فيزيائية بينF.E.A.R1 ,Project Origin طَبعاً الفريق التقني قام بالواجب عَلية , فهم جَعلوا من الإضاءة أكثر قوة وواقعية لترى ذلك فِعلاً في اللعبة حينها تَجد بأن اللعبة أكثر رعباً عَن ما سَبق .. فمن خلال تَجربتي للعبة مَررت بتجربة رُعب قاسية جداً ولكن أهم ما يميز التجربة الإضاءة الواقعية التي تشعرك بقسوة تلك المكان ورعبة , وستلاحظ من قوة الإضاءة تَحسن العتصر " الظلال" لتراه واقعي بشكل رائع .
إضاءة أكثر , مساحة أكثر ,قوة فيزيائية أكثر , أكثر,أكثر ,أكثر,أكثر... من مزايا اللعبة بأن الفريق التقني أضاف عُنصر مُهم في اللعبة وَهو " PDA " الذي يَجعل اللعبة وكأنها بالفعل في المستقبل وأن الفَريق تَكتيكي مئة بالمئة , ولكن ما يميز " PDA " عَن " PDA " ألعاب الأخرى مثل Crysis هو التصميم الفعال لَه لتجد بأنة يَعطيك أشياء كثيرة ويفيدك في معرفة أحداث الغموض سادها بشكل جزئي , حينها تستعملة لمعرفة الوظيفة الموجهة لَك أو معلومات عَن أسلحة أو أي شئ تريدة .
PDA وتَصميمة المتقن .. عِندما تَخوض معارك كَثيرة يُستحسن أن تعرف صَديقك من عَدوك لكي لا ترمية إلى الجحيم , وهذا ما عَمل به الفريق التقني للعبة فقاموا بتصميم الشخصيات بشكل يقترب من الإنسان الحَقيقي وأيضاً اعادوا صُنع الشخصيات القَديمة .. وقام الفَريق التَقني بإستعمال عِدة أدوات مُهمة في عَملية التَصيميم والتي أستعمل في لِعبة Condemned 2: Bloodshot ولكن الأدوات طُورت بشكل أكبر لِتجد الشخصيات صُممت بالشكل المَطلوب وإختلفت بين الجزء الأول بشكل كَبير .
إحدى العجائب التي تتمتع بها اللعبة " skin -الجلد" اووه أحسَنت يا فَريق التقني فأنت قُمت بالعمل الصائب .. بإضافة مشاهد يُعجز عَنها اللسان صراحة , مشاهد قوية في التأثير وكيف لا عندما خضت إحدى المشاهد بنفسي , فأبرز مشاهد الديمو هو هروبك من منطقة الشبح وتَقوم بفتح الباب الذي يَفتح ويغلق نَفسة مراراً وتكراراً حينها لا تمشي إلا بضع خطوات ليظهر لَك قائد تابع لقوات خاصة وفجأة تشاهد "مشهد" كَيف يَموت المَسكين ويَطلب المساعده ولكن للأسف تقتلة ألما وتَجعلة هيكل عَظمي بل فتات أمامك حينها أدركت مدى قوة المشاهد والعروض الخاصة باللعبة .
جمال المشاهد .. تَجعلك تشعر بالإثارة حَقاً !!
F.E.A.R 2:Project Origin تَقترب من أفلام الرُعب .. F.E.A.R 2:Project Origin مثل الأجزاء السابقة لَم تتخلى عَن أروع لحظاتها ألا وَهيَ " تَفجير العَدو " , فَF.E.A.R 2"Project Origin أقتربت من الواقعية افلام كَبيرة مثل فيلم الهوليود SAW المشهو